Créer une nouvelle texture

Créez des textures sur mesure à partir du Gestionnaire des ressources et appliquez-les à des objets 3D pour les rendre plus réalistes.

Si vous avez l’intention de prévisualiser votre scène à l’aide du programme Vision, utilisez ce flux de production pour que vos textures apparaissent de manière plus réaliste dans Vision: Preparing High-Quality Textures in Vectorworks for Export to Vision 2021.

Pour créer une texture:

Cliquez sur le bouton Créer une ressource, sélectionnez Texture Renderworks dans la liste et cliquez sur Créer. Dans le Gestionnaire des ressources, vous pouvez également sélectionner Textures Renderworks dans la liste des types de ressources de la Barre d’outils et cliquer sur Créer une texture Renderworks.

La boîte de dialogue « Éditer texture » apparaît. Déterminez les paramètres des shaders.

La texture est enregistrée dans le fichier et apparaît dans le Gestionnaire des ressources (l’aperçu dans le Gestionnaire des ressources est créé selon la forme Plat selon le double des dimensions de la texture pour qu’elle soit plus facile à identifier).

Utiliser une image dans un shader

Shaders Renderworks

Éditer des textures et des shaders